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从icon说起 命名方法,举例 Icon.png 57×57 Icon-72.png 72×72 Icon-Small.png 29×29 Icon-Small-50.png 50×50 另 iTunesArtwork 512×512 在info.plist使用key CFBundleIconFiles,注意与CFBundleIconFile区分开,CFBundleIconFiles的优先级高于CFBundleIconFile 省略扩展名,直接写Icon,会自动识别 如果要加扩展名,必须把所有的图片名都添加到CFBundleIconFiles的array中 特别需要注意的是,如果想自动识别,命名必须严格按照标准,且key为string类型。如果不自动识别,key为array类似并将完整文件名添加进去 Default命名方法 <basename><orientation_modifier><scale_modifier><device_modifier>.png 这个就不多说了,方法和icon是一样的,只列出相关的后缀 <basename>默认为Default,也可用UILaunchImageFile key设置,在这用Default举例 <orientation_modifier> 旋转方向 -PortraitUpsideDown -LandscapeLeft -LandscapeRight -Portrait -Landscape None 也就是说你可以Default-Portrait.png 来表示竖屏时的加载图像,同样也可以直接Default.png不指定方向 <scale_modifier>依然是为iphone4准备,用法和icon雷同 <device_modifier>区分设备,有2个值 ~iphone ~ipad Default-Portrait~iphone.png与Default-Portrait~ipad.png会自动判断设备 同样需要注意的一点,这个在icon里面同样适应,但是貌似现在没有使用的必要,看来未来ipad的分辨率也会扩充一倍? 如果使用了Custom URL Schemes,不多说了,格式如下,用法同上 <basename>-<url_scheme><scale_modifier><device_modifier>.png 如: 图片: 如果你的资源目录下有Button.png与[email protected]两张图片 那么使用: UIImage* anImage = [UIImage imageNamed:@"Button"]; 将会自动识别图片加载
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